China, TikTok y la Realidad Virtual

La matriz de TikTok se enfrenta a Meta en la batalla por el mercado de la realidad virtual.
Pico, propiedad de ByteDance, ha aumentado los envíos de cascos de realidad virtual para competir con Quest 2 de Meta.

ByteDance Ltd., propietaria de TikTok con sede en China, está empezando a acaparar cuota de mercado en el sector de los cascos de realidad virtual que Meta Platforms (Facebook) ha identificado como crítico para su futuro.
Hace dos años, ByteDance compró Pico, una empresa china que fabrica cascos de realidad virtual. Esto abrió un nuevo frente en la competencia de la empresa china con Meta, cuyos servicios de Instagram y Facebook han estado luchando por los usuarios y los ingresos de publicidad contra TikTok a medida que la aplicación de vídeos cortos se disparaba en popularidad.
Los envíos de auriculares de Pico se han disparado desde entonces, convirtiéndola en un pequeño pero rápido ascenso convirtiéndola en la principal competencia ante Meta en el mercado mundial.

En sus últimos resultados trimestrales, Meta declaró que había más de 200 aplicaciones en sus dispositivos de realidad virtual que habían generado más de un millón de dólares en ventas cada una, aunque los ingresos totales en el segmento Reality Labs de Meta descendieron un 17% en el trimestre debido a las menores ventas de auriculares Quest 2.
Meta tenía el 90% de la cuota de mercado hace aproximadamente un año, según la empresa de investigación International Data Corp. En el tercer trimestre de 2022 -último periodo del que se dispone de datos-, su cuota de mercado se había reducido al 75%. En el mismo periodo, la cuota de mercado de Pico se había más que triplicado, situándose en torno al 15%. Ningún otro fabricante de cascos de RV tenía más del 3% del mercado.

Los envíos de auriculares de Meta en el tercer trimestre descendieron un 48% respecto al año anterior, según los datos de IDC. Pico, de ByteDance, fue el único fabricante de auriculares que aumentó los envíos, en un mercado cuyo valor se estima en 4.000 millones de dólares a partir de 2022.

Tomado de: https://www.wsj.com/articles/tiktoks-parent-takes-on-meta-in-battle-for-virtual-reality-market-dd4abdb6